Wasteland 2 起步
还记得支持公布过的 Wasteland 2 募集启动资金的事情么?现在该项目已经有了值得汇报的成果。
截至目前,inXile 娱乐通过 Kickstarter 成功募集到 250 万美金用于开发,募捐活动将在 4 月 17 日截止。
Wasteland 2 和原作一样,将是一款回合制团队角色扮演游戏,所谓团队,指的是玩家将控制由四名各怀绝技的队员组成的小分队。
Wasteland 2 制作团队包含很多原班人马:原 Wasteland 和 Fallout 制作人 Brian Fargo,主创设计师 Alan Pavlish 和 Mike Stackpole,音乐作曲 Mark Morgan,Fallout 的协作编剧 Jason Anderson。Andree Wallin 将负责艺术概念设计。
此外,Obsidian 公司和他们的首席制作人 Chris Avellone 及其团队将和 inXile 娱乐的团队一起进行 Wasteland 2 的创作开发工作!Obsidian 的团队成员即是当年在 Interplay 开发 Fallout 1&2(辐射 1&2),Icewind Dale(冰风谷)和 Planescape Torment(异域镇魂曲)的原班人马。
视觉方面,开发 Linux 友好的 OpenGL4/DX11 3D 引擎的Unigine Corp 表示愿意为 inXile 娱乐提供免费的 Unigine 引擎使用授权来制作 Wasteland 2。若双方达成一致,Wasteland 2 的视觉效果将得到保证。
当然,依据先前的承诺,Wasteland 2 将提供 Linux 和 OS X 版本。
下面是两张 Wasteland 2 的艺术概念图(全尺寸壁纸下载):
细心的您可能已经注意到左下角的标识上 Desert Ranger 的字样,那是什么?
在核战争爆发之前,有一只美国陆军的工程师队伍在美国西南部的沙漠中执行桥梁建造任务。他们生活在沙漠峡谷中,维持着一些小型的生活社区。在他们的南部,有一座刚建成的联邦监狱。那里除了关押被判决死刑的犯人之外,还拥有一些小型的工程设备。
在核战争打响之后,寻求庇护的工程师们来到了牢固的联邦监狱,将其中的死刑犯们放逐到更加荒芜人烟的沙漠中。死一般安静的几周过后,工程师们尝试邀请附近生活社区的幸存者们来到坚固的堡垒中重建文明社会。尽管早期有一些怀疑和猜忌,这座堡垒,后来被称为游侠中心,逐渐发展为一个西南部的文明要塞。这座要塞以及其中的居民们,在面对后来当年那些企图卷土重来的死刑犯幸存者后代的攻击时,表现出了百年前 Texas 和 Arizona 游侠一样的坚韧品质。他们自称沙漠游侠(Desert Ranger),尝试去帮助在荒芜的沙漠中迷失的旅人,以及远在沙漠之外需要帮助的社区。
以上两段文字是透露出来的文案设定的一部分。
PS: 在经历(EA 收购后的 BioWare 开发的)被 Mass Effect 3 伤透心了的三月之后,集结了业界顶尖 RPG 制作团队及资源的 Wasteland 2 在千万粉丝的募捐和支持下在四月份准备启航了。如果该游戏能达到预期的高水平,那么 2013 年的 10 月真的会变成 Linux 平台娱乐的丰收季节。