回顾:GDC 2015

一年一度的 GDC 2015 落幕了,作为业界知名的游戏开发者展会,也是各大巨头宣布新动态的一个窗口。那么今年的 GDC 上发生了哪些值得 Linux 平台游戏玩家值得关注的新闻呢?

Valve

由于基于 Linux 的 SteamOS 的缘故,Valve 这两年算是桌面 Linux 游戏的好朋友。

  • Valve 列出了今年内已经或者即将移植到 SteamOS/Linux 平台的作品,并针对其中部分开展促销。需要强调的是有些游戏是仅仅是即将有 SteamOS/Linux 版本哦!或许相比促销,知道这么多本年度大作将有 Linux 版本更令人高兴吧。促销活动链接

  • SteamLink 是 Valve 推出的一款类似多座位的设备,允许远程游玩同一局域网内 Steam 库里的游戏,支持以 Steam for Linux 为主机系统。Steam Link 体积小巧,具备三个 USB 接口、一个 HDMI 输出及千兆以太网口,可以实现 1080p 60HZ 的低延迟传输,预期售价 $49.99。

Game Engines

本届 GDC 的一大变化是游戏引擎的(部分)免费化,并且其中不少都提供了对于 Linux 平台的支持:

  • Unity 5提供了对于桌面 Linux 的一键导出支持。

  • Unreal Engines 4亦提供了针对桌面 Linux 的导出支持。

  • Valve 宣布它的 Source Engine 2 也会以免费形式提供给开发者,并且表示将提供针对 Vulkan API 的版本。不过现阶段上没有更多的消息。消息来源:Polygon

除此之外,Unity 还与 Mozilla 合作中还引入了对 WebGL2 的支持,可以导出无需插件、运用 OpenGL ES3.0 技术的 HTML5 版本

值得说明的是,尽管上述诸多引擎都提供了目标为 Linux 的输出支持,其开发环境及工具套件仍没有适用于桌面 Linux 的版本。意味着您仍然需要一台 Win 或 Mac 来进行开发。

IGF

随着每年 GDC 评出的 IGF 大奖也是每年值得欢庆的时刻,当下游戏业界对于桌面 Linux 的关注也要部分感谢独立制作游戏。今年支持 Linux 平台的获奖作品有:

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