短消息:Linux 游戏开发相关(3 月 13 日更新)

短消息两条,关于 Linux 平台游戏开发的四则最新消息。

Valve 以 MIT 协议开源了用于 Source 引擎 Linux 平台移植的中间层 TOGL,该中间层提供了将 API 调用从 Direct3D 翻译到 OpenGL 的功能。通过它上层引擎几乎无需担心底层 API 到底是 Direct3D 还是 OpenGL。本次开源的部分是直接从 DotA2 中复制过来的,仅有限支持 DX9c,实际应用可能比较有限。不过按照先前公布的资料,TOGL 应该还支持 DX10/DX11 的,在此期待未来 Valve 会有更大的举动。Github 源代码 消息来源

以 Crysis 和 Far Cry 系列作品闻名的 Crytek 宣布将在 GDC 2014 上展示原生 Linux 支持的 CryEngine 3 引擎 ,这或许意味着未来不少大作也会借着引擎支持的便利性提供 Linux 版本,比如说自家旗下的 Warface?暂时还没有确切的证明表明这和 Valve 的 Steam Machines 推出有直接关系。发布公告 消息来源

被游戏业界广泛使用的跨平台库 SDL 发布 2.0.2 版本,带来试验性 Wayland 和 Mir 支持,该支持默认是禁用的,需要编译时打开。此外修复了全屏模式的一些问题,在 Android 平台上支持手柄,增加 PS4 和 OUYA 控制器映射等。详细发布日志 消息来源

Epic 将在 GDC 2014 上展示运行在 Firefox 浏览器中的的 Unreal 4 引擎效果,达到与原生几乎一致的性能。利用 Mozilla 的 Asm.js 技术,Unreal 4 可以在无需任何浏览器插件的情况下以 WebGL 方式在最新版 Firefox 中流畅运行。即使不能亲临展台体验 Web 即游戏平台,亦可从此演示视频中看个大概(朝内镜像消息来源

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