开源跨平台非线性视频编辑器 Shotcut 23.05.14 发布

基于开源非线性编辑媒体框架 MLTShotcut 最近发布了 23.05.14 版本,包含了众多改进和新功能。 实际上该版本为问题修订版,修复了在 23.05.07 版本发布后不少社区反馈的包括本地化语言缺失在内的重大问题,更适合非英语母语用户团体使用。

整个 23.05 版本包含了众多改进,可谓是功能满满:

  • 迁移至 Qt6 界面框架,意味着在 Win10+ 和 OS X 平台将分别使用性能更好的 DX11 和 Metal API 进行界面渲染任务;
  • 现在 OS X 的安装包平台将统一支持 X86 和 ARM 指令集;
  • 恢复长期停更的 Linux ARM64 版本,经笔者测试可在 PineBook Pro 上运行;
  • 得益于界面不再依赖 OpenGL 渲染,重新引入了 GPU 特效,这些特效不仅性能更佳且原生支持 10bit 色彩注意虽说可以在一个项目内混用 CPU 和 GPU 效果,但后期无法单独移除 GPU 特效且会回退到 8bit 色彩支持;
  • 带来了备受期待的动作追踪滤镜,可以追踪视频中的一个元素,将其的运动变化和关键帧关联起来,配合其他诸如位置剪裁、文字等滤镜实现和动作相关联的剪辑效果;
  • 带来了使用更佳便捷的“仅快进”和“快进和回退”滤镜,方便调整剪辑片段中部分段路的播放速度;
  • 支持设定“滤镜分组”,方便保存和加载各种自己频繁使用的滤镜组合;
  • 更新 MLT、ffmpeg、Glaxnimate 等依赖库至最新版本,带来诸如大幅度改善的 AV1 视频编解码支持,在 Win 平台甚至支持 Intel 的 10-bit AV1 及 VP9 硬件编码加速。

Linux X86/64/ARM64 Flatpak 下载:flatpak install flathub org.shotcut.Shotcut

其他平台官方预编译安装包下载

官方发布公告

PS: 如果尝试在 Pinebook Pro 或者 Raspberry Pi 4 上进行视频剪辑工作的话,不妨参考之前分享的使用代理素材的技巧改善流畅度。

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