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嗯?!我怎么着291呢?
@mymathersname:
你那个是 chromium 吧,chromium 应该会比 chrome 的版本号要大的呢..
在archlinux,chromium 网页中文字体发虚,怎么改 字体好看点
问题同楼上
@liangsuilong: 哦,哈哈,都差不多。
@pps: 华文中宋
唉,Google 修改过了头!没有 OpenGL 加速的显卡不能用了,会很卡,太倚赖 GL。
http://www.chromium.org上不去
原来装chrome的时候,已将把chrome的list放到了apt里面。但是跟beta不能共存,继续beta
@swort: 试试这个字体http://www.box.net/shared/sfpg7pydrx
为何我切换到 Gtk 主题后, 滚动条依旧是 Google 的白色呢?
我的其他 Gtk 程序是绿色滚动条
噢,切换到 Gtk 主题后,要重启才生效。
而且重启到 gtk 主题后,换回经典主题也依旧保留了绿色滚动条
chrome貌似已经去去掉了默认开启的autohint。 如果字体还是发虚的,fedora安装这个包freetype-freeworld, 来自rpmfusion. 其他的发行版有的已经默认集成了,有的需要自己安装,找找吧。
这个包对全局的字体渲染都有改善。
@zakarum:开了有Apple专利的那部分代码?
@Pepino:
Apple的专利是hint方面的的吧,autohint就是和其类似的算法,这个已经都集成到各大发行版里了,只不过默认关闭。
freetype-freeworld提供的是次像素渲染方面和专利类似的算法,效果看起来和windows的cleartype比较像。而且由于2010年10月份专利就到期了,这部分算法可能要进入Fedora13。
重新看了下,TrueType 字体渲染方面的专利到期,进入freetype, 但是次像素渲染方面的代码依然在freetype-freeworld里提供。
TrueType 字体渲染方面的专利到期,进入freetype
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这一部分指的就是Hinting方面的专利吧,那个Autihint对西文以外的字体几乎没什么用,市面上的CJK商业字体都是对Hinting优化的。
次像素渲染方面倒在其次,MS、Apple、Adobe各有自己的一套。微软的那一套只是对他自己的字体比如Verdana、Georgia效果好。
@Pepino: freetype-freeworld的次像素渲染和freetype的表现有很大不同。你可以安装一个看一下。
autohint确实是仿造apple的hint算法写的,后来因为顾及到版权的问题,各发行版都设置成默认关闭。gui下也不提供配置界面。
@zakarum: 当年重写Freetype的原因不就是为了避开Apple的专利么?Freetype2里面新增了Autohint模块,就是为了完全地绕过使用了苹果专利的TrueType bytecode instructions。问题是Autohint不是读取字体内嵌的Hinting信息,而是用自己的算法自动生成Hinting信息,所以对于带有Hinting信息的CJK字体基本无用,比如港台那边要使用细明体(Mingliu),不都得重编译Freetype,打开Hinting功能么?幸好这类字体和带点阵的CJK字体一样很少,用手指头就能数过来。
苹果那三项专利有两项是89年备案的,一项是92年备案的,今年到期的大约是头两项吧……吃了20年的专利费,也该知足了……
次像素渲染方面的专利我不太清楚,能否介绍一下?
@Pepino: 次像素方面的情况也不是非常清楚,因为freetype-freeworld包带有的文档里没有明确的说法。只在rpm的descreiption里说这个版本的freetype编译进了专利的字节码解码器和次像素渲染引擎。
不过根据一些信息,这些算法应该是前几年freetype开发者之一根据cleartype的表现重新实现的,之前大家一直是用的cleartype-like补丁,f11的时候应该是把带有这部分代码的freetype打包成freetype-freeworld进入了rpmfusion, 不进入发行版软件仓库的原因似乎还是因为cleartype专利。
@zakarum: 想起来了,那个大概是早两年很常见的cleartype/lcd系列补丁。
对比了一下,这个补丁的次像素渲染风格确实不同,接近于Cleartype风格。也就是笔画比较锐利,小子号较为清晰,但边缘平滑程度有所降低。可以说各有利弊。但如此说来MS的专利可能仅限于它自己使用的特殊算法。以前也有人分析过:
http://www.linuxsir.org/bbs/post1523982-30.html
freetype-freeworld的开发者在他的博客上曾经分析过原版freetype和cleartype在次像素渲染方面的异同,那个时候的原版的freetype在次像素渲染上还比较糟糕,开发者抓的图上能看到非常明显的彩边,这样才触成了freetype-freeworld的诞生。记得开发者也说过,这部分算法是根据cleartype的表现来实现的,估计是为了避免潜在的专利权纠纷,所以干脆不放进发行版默认的cleartype里。
@zakarum: 会过期的? 好啊~ 那个subpixel-hinting 专利太野蛮了~