Wine 1.2 正式发布
时隔两年,开源的 Win API *Nix 实现 wine 今日发布了 1.2 正式稳定版本。
Wine 1.2 的相对于 1.0 的改进有:
核心改进
- 64位 Windows 程序运行支持。
- 区分仅可执行32位程序的 WINEPREFIX 和32/64兼容模式 WINEPREFIX 。
- WoW64 文件系统和注册表重定向支持。
- 16位程序代码移至独立模块执行。
- 挂载模块可以识别 UUID。
- 注册表支持符号链接。
- 最近的 VC++ 运行库功能得到部分实现。
用户界面
- 内置程序图标全部得到更新。
- 支持动画指针,不过仅能显示第一桢
- 标准的“打印”和“页面预览”实现有改善。
- 添加了管理已安装程序的应用程序向导。
- 双向文字输入得到较好的改善,增加阿拉伯语支持。
- RichEdit 实现得到改善,比如对于表格、URL检测的支持等。
- 改善常见控件的现实,比如日历、表格和列表视图。
- 部分实现文字输入服务,方便使用各类输入法。
- 增加了管理、导入和导出密钥和证书的界面。
- 改善了 wine 国际化状况。
桌面整合
- 实现 XDG 标准应用程序启动提示。
- NET_WORKAREA 得到支持,显示应用程序时会考虑 *nix 系统的任务栏尺寸。
- 文件关联和 *nix 结合。
- 窗口管理支持 Alpha 通道。
- 程序正确相应 *nix 窗口管理器的最大化操作。
- 当程序需要唤起屏幕保护程序时会启动 XDG 屏幕保护。
- 开始菜单项当程序卸载后会被移除。
- 支持在 Windows 和 *nix 之间进行图片复制操作。
- 可以在 Windows 内启动一个外部的 *nix 浏览器。
- 绑定 msi 文件。
- 当屏幕适合时虚拟桌面会自动切换至全屏。
图像
- 实现利于 LCD 的次像素字体渲染。
- 图标 Alpha 通道渲染支持。
- 通过 windowscodecs 动态链接库实现 JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, 和 TIFF 支持。
- 默认使用 GDIPlus 渲染。
- DirectDraw 中支持层重叠。
- 通过 SANE 实现扫描程序支持。
音频
- 实现 openal32 接口,成为 *nix 平台上的 OpenAL 的 Wrapper。
- 通过 OpenAL 部分实现 mmdevapi.dll 声卡架构。
- 支持 GSM 编码。
- ALSA 声卡模拟和 PulseAudio ALSA 模拟更好的工作。
- 音频 CD 数字回放支持。
互联网和网络
- HTTP协议得到更多实现,譬如 Cookies 、IPv6 等。
- Gecko HTML 渲染引擎得到升级。
- 远程调用支持服务器端授权,可以通过 HTTP 协议链接。
- 实现必要的 JavaScript 功能。
- 红外线网络传输在 Socket 层得到实现。
- 实现 inetmib1,可以使用标准 SNMP MIB 表。
- 实现 inetcomm,可以使用 POP3 和 SMTP 协议。
- 调用外部邮件客户端支持,以及对邮件附件的支持。
- 实现 shlwapi,改善 IE 使用。
Direct3D
- FBO 成为默认的离屏渲染方式。
- 实现了大量的 dxd9 动态链接库。
- Fog 管理得到改善。
- 多种 YUV 材质得到支持。
- wined3d 采用线程级别管理方式处理 wine3d 和 opengl 程序。
- 显卡识别代码得到改善。
- 初步实现 dxd10 动态链接库。
- 阴影样品得到实现(星际争霸2)。
- 通过 Shader 实现贴片表面(半条命2水面效果)。
- 通过 shader 实现固定函数分块处理。
- 支持使用压缩材质的部分更新。
- 增加了大量 OpenGL 扩展支持。
Read More:
哇噢,1.2了,不错,支持
嗯,黑白童鞋抢我先了……补充一个,我完善了大部分常用程序的简中翻译,包括 regedit、notepad、wordpad、winecfg 等等。我的正式英文名字是 Cheer Xiao。欢迎大家试用。
@xiaqqaix: 表扬一下,不然我怕会是另一个XF86
还有个好消息,最新的wine对星际2的支持比较完美
以前wine还不太好用,现在已经不错了。
值得大家试用。
用起来cpu占用率高啊
我晚上会把更详细更内幕的发行注记发过来。
好极了,继续发展壮大。
不知道大家都wine些什么软件,我就用wine安装了个utorrent
不知道wine 存在的理由,要运行win,直接VM就行了,。。wine用过一次就不用了。
好。
来顶顶~~
热烈祝贺!
好像现在变得好强大的样子,好长时间没用过了.
好久没用过了。以前主要是为了玩DOTA,老机子,Wine跑得居然比XP流畅 囧
Wine 的主要抱负在于开发商对 Windows 软件的无痛苦移植,扩大 Linux 商用软件市场,而不是永远这么追下去。毕竟,Windows 作为闭源商业操作系统,向下兼容性不是轻易能够抛弃的,新版系统的迁移普及可能达到近十年,有足够的时间留给 Wine 的开发者追赶技术了。搭 Mono 和 web 2.0 的东风,Wine 的负担将逐步减小而不是增加,Google Chrome 作为一家半开源的浏览器其商业潜力将会显现。
我很想知道,wine 为什么给我弄一堆 MIME 关联?有些类型 Linux 自己处理挺好的也被 wine 关联了。
@xiaqqaix: 谢谢无私奉献~ 顶!
越来越好了
wine对于linux还是很有用的 一些对3D要求较高的windows程序在VM中跑不起来,这时wine就可以派上用场了,希望wine越来越好!
@razu: Wine 1.0 之后,Wine 下的功夫最多的就是 DirectX 和多语言了。Wine 1.4 将会进一步改善,保持追赶速率。
对我来说,Wine最重要的就是支持FreeGate。
@hantsy: 不要以天朝的眼光看天下...
用vm的相容性高,麻烦少,这大家都知道,但基本上你需要有一份合法的windows拷贝。现状是国内版权意识低,不代表国外也能这么搞阿,特别是开源社群
若某些人因为少量windows独有软件,而无法将桌面转换到linux,wine就派上用场了(如果这些软件都能wine成功)。这就是wine这个专案被创建的原意
@yeii: wine对这游戏做了优化的~
一直追着RC版的更新后应该变化不大吧…… 对我来说,Wine对游戏的支持实在令人惊喜。
@AlexNeko: Linux下还需要这个?
@阿不: 毕竟,稳定的免费代理不是那么容易找的
这东西玩魔兽好使吗?
1.2终于来了,内牛满面&&甚感欣慰……
@匿名: 好使
@匿名:
作为原 DoTa 现 RPG 众负责的说,除了不知为何局域网自己 Host 别人能看见但是进不去外,很好使……
现在wine 1.2 能够支撑起石器时代2这样的2D RPG游戏吗?
用wine玩过一段时间的《洛奇》(某3D MMORPG)
@hongewuyan: 洛奇,很不错的游戏,顺便问问,跑跑卡丁车能跑吗?
...我刚刚知道wine还能把游戏撑起来...
@黑日白月: 对战平台有可用的么?好像很多东西感觉一旦和hook关联,wine就没办法了。
尝试了已经编译的二进制文件1.42版,没有尝试最新版的,64位好像麻烦啊,想换32位了
@kidfruit:
Battle.Net 是可以玩滴~
wine还可以跑COD5呢!6就不知道了。
@黑日白月: 还有个问题,两个Wine的魔兽之间互相看不到对方说的话,这点很纠结
@黑日白月: 囧……………………………………………………作为盗版用户我就不好声张什么了………………………………………………………………
只wine source insight
不知道QQ2010可以用不
@reboot: rc的时候就已经可以用了
@lolihunter: 可以,据说是稍微有些慢。
@雨碎江南: 去WineHQ看看吧,兼容的游戏多的吓死你
64位系统下用wine安装qq2010失败,需要怎么样配置?
@superleon: 我64位OpenSUSE可以正常使用,不过我没安装过官方的,我都是找的去广告版的解压直接运行的。配置方法网上不是有很多吗,虽然用的是2009preview,但弄好了一样可以用在2009sp6和2010上
可以在64bit环境下运行,是最好的~~
访问这点连接(网站),招行网盾提示有危险。